Synchrony in Old Age: Playing the Mirror Game Improves Cognitive Performance
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Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVES: Studies have shown that synchronized motion between people positively affects a range of emotional and social functions. The mirror-game is a synchrony-based paradigm, common to theater, performance arts, and therapy, which includes dyadic synchronized motion, playfulness, and spontaneity. The goal of the current study is to examine the effects of the mirror-game on subjective and cognitive indices in late life. METHODS: Thirty-four older adults (aged 71-98) participated in a within-group study design. Participants conducted two sessions of 9-minute movement activities: the mirror-game and the control condition - a physical exercise class. Several measures were taken before and after experimental sessions to assess socio-emotional and attentional functions. RESULTS: The mirror-game enhanced performance on the attention sub-scale and led to faster detections of spoken words in noise. Further, it enhanced perceived partner responsiveness and led to an increase in positive reported experience. CONCLUSIONS: Our preliminary findings suggest that the mirror-game, rather than the exercise class, may have an immediate impact on mood and some attentional functions. CLINICAL IMPLICATIONS: The mirror-game is a novel intervention, with potential benefits of social-emotional and cognitive functioning, which can be easily implemented into the daily routine care of older adults. Future studies should explore the effect of the mirror-game on additional cognitive and socio-emotional aspects.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle