Computation Offloading in Heterogeneous Vehicular Edge Networks: On-Line and Off-Policy Bandit Solutions
Notice bibliographique
Résumé
With the rapid advancement of intelligent transportation systems (ITS) and vehicular communications, vehicular edge computing (VEC) is emerging as a promising technology to support low-latency ITS applications and services. In this paper, we consider the computation offloading problem from mobile vehicles/users in a heterogeneous VEC scenario, and focus on the network- and base station selection problems, where different networks have different traffic loads. In a fast-varying vehicular environment, computation offloading experience of users is strongly affected by the latency due to the congestion at the edge computing servers co-located with the base stations. However, as a result of the non-stationary property of such an environment and also information shortage, predicting this congestion is an involved task. To address this challenge, we propose an on-line learning algorithm and an off-policy learning algorithm based on multi-armed bandit theory. To dynamically select the least congested network in a piece-wise stationary environment, these algorithms predict the latency that the offloaded tasks experience using the offloading history. In addition, to minimize the task loss due to the mobility of the vehicles, we develop a method for base station selection. Moreover, we propose a relaying mechanism for the selected network, which operates based on the sojourn time of the vehicles. Through intensive numerical analysis, we demonstrate that the proposed learning-based solutions adapt to the traffic changes of the network by selecting the least congested network, thereby reducing the latency of offloaded tasks. Moreover, we demonstrate that the proposed joint base station selection and the relaying mechanism minimize the task loss in a vehicular environment.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».