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Enregistrement W3073275539 · doi:10.5539/elt.v13n9p40

The Effects of Integrating Board Games into Ice-breaking Activities in a Fifth-Grade English Class to Reduce Students’ Anxieties

2020· article· en· W3073275539 sur OpenAlexvenueno aff
Chung-yi Chao, Sa-hui Fan

Notice bibliographique

RevueEnglish Language Teaching · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueEFL/ESL Teaching and Learning
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyClass (philosophy)Mathematics educationQualitative propertyForeign languageQualitative researchPedagogySociologySocial scienceStatisticsMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Elementary-level English teachers in Taiwan were facing problems caused by students’ bimodal distribution of English achievements. Many of the teachers tried new teaching tools to eliminate the obstacles of teaching. This study was based on a quasi-experimental research design and supplemented by qualitative feedback to explore how the new teaching method, ice-breaking board games, could reduce students’ anxieties of learning English. The researchers combined popular board games, Halli Galli and Alles Tomate, with English words and sentences in ice-breaking activities for 10 weeks in two fifth-grade English classes in Taiwan. Forty-eight fifth-grade students were invited to participate in the study and randomly divided into two equal-sized classes. One class was selected as the experimental group, and the other as the control group. The study lasted for 10 weeks. The Foreign Language Classroom Anxiety Scale (FLCAS) developed by Horwitz et al. (1986) was employed as the instrument to measure students’ English learning anxieties. Quantitative data were analyzed by using independent-sample and paired-sample t-tests as well as descriptive statistics, whereas qualitative data (which included the participating students’ feedback and teacher’s reflection notes) were analyzed through content analysis. The research findings suggested that integrating board games in English teaching as ice-breaking activities did not effectively reduce students’ overall foreign language anxiety. However, the descriptive statistics and qualitative data revealed that the constructs of anxiety for both groups had changed in opposite directions, and ice-breaking board games appeared to be more impactful in reducing certain aspects of anxiety construct, namely, communication apprehension.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,266
Écart entre enseignants0,256 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations15
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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