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Enregistrement W3080929846 · doi:10.3389/fneur.2020.00876

“I Dreamed of My Hands and Arms Moving Again”: A Case Series Investigating the Effect of Immersive Virtual Reality on Phantom Limb Pain Alleviation

2020· article· en· W3080929846 sur OpenAlexafffund
Xin Tong, Xinxing Wang, Yiyang Cai, Diane Gromala, Owen D. Williamson, Bifa Fan, Kunlin Wei

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Neurology · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePain Management and Treatment
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésPhantom limbPhysical medicine and rehabilitationVirtual realityAmputationPhantom limb painMedicinePsychological interventionPhysical therapyPsychologyMotor imageryPhantom painNeuroscienceComputer scienceSurgeryBrain–computer interfaceElectroencephalographyHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Phantom limb pain (PLP) is a type of chronic pain that follows limb amputation, brachial plexus avulsion injury, or spinal cord injury. Treating PLP is a well-known challenge. Currently, virtual reality (VR) interventions are attracting increasing attention because they show promising analgesic effects. However, most previous studies of VR interventions were conducted with a limited number of patients in a single trial. Few studies explored questions such as how multiple VR sessions might affect pain over time, or if a patient's ability to move their phantom limb may affect their PLP. Here we recruited five PLP patients to practice two motor tasks for multiple VR sessions over 6 weeks. In VR, patients "inhabit" a virtual body or avatar, and the movements of their intact limbs are mirrored in the avatar, providing them with the illusion that their limbs respond as if they were both intact and functional. We found that repetitive exposure to our VR intervention led to reduced pain and improvements in anxiety, depression, and a sense of embodiment of the virtual body. Importantly, we also found that their ability to move their phantom limbs improved as quantified by shortened motor imagery time with the impaired limb. Although the limited sample size prevents us from performing a correlational analysis, our findings suggest that providing PLP patients with sensorimotor experience for the impaired limb in VR appears to offer long-term benefits for patients and that these benefits may be related to changes in their control of the phantom limbs' movement.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Étude de cas · Signal consensuel: Étude de cas
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,011

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0030,002
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0040,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,244
Écart entre enseignants0,231 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeÉtude de cas
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations28
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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