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Enregistrement W3082306761 · doi:10.2196/17823

Biosensor Real-Time Affective Analytics in Virtual and Mixed Reality Medical Education Serious Games: Cohort Study

2020· article· en· W3082306761 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésElectroencephalographyBiosignalWearable computerVirtual realityPsychologyMedicineApplied psychologyHuman–computer interactionComputer scienceNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: The role of emotion is crucial to the learning process, as it is linked to motivation, interest, and attention. Affective states are expressed in the brain and in overall biological activity. Biosignals, like heart rate (HR), electrodermal activity (EDA), and electroencephalography (EEG) are physiological expressions affected by emotional state. Analyzing these biosignal recordings can point to a person's emotional state. Contemporary medical education has progressed extensively towards diverse learning resources using virtual reality (VR) and mixed reality (MR) applications. OBJECTIVE: This paper aims to study the efficacy of wearable biosensors for affect detection in a learning process involving a serious game in the Microsoft HoloLens VR/MR platform. METHODS: A wearable array of sensors recording HR, EDA, and EEG signals was deployed during 2 educational activities conducted by 11 participants of diverse educational level (undergraduate, postgraduate, and specialist neurosurgeon doctors). The first scenario was a conventional virtual patient case used for establishing the personal biosignal baselines for the participant. The second was a case in a VR/MR environment regarding neuroanatomy. The affective measures that we recorded were EEG (theta/beta ratio and alpha rhythm), HR, and EDA. RESULTS: Results were recorded and aggregated across all 3 groups. Average EEG ratios of the virtual patient (VP) versus the MR serious game cases were recorded at 3.49 (SD 0.82) versus 3.23 (SD 0.94) for students, 2.59 (SD 0.96) versus 2.90 (SD 1.78) for neurosurgeons, and 2.33 (SD 0.26) versus 2.56 (SD 0.62) for postgraduate medical students. Average alpha rhythm of the VP versus the MR serious game cases were recorded at 7.77 (SD 1.62) μV versus 8.42 (SD 2.56) μV for students, 7.03 (SD 2.19) μV versus 7.15 (SD 1.86) μV for neurosurgeons, and 11.84 (SD 6.15) μV versus 9.55 (SD 3.12) μV for postgraduate medical students. Average HR of the VP versus the MR serious game cases were recorded at 87 (SD 13) versus 86 (SD 12) bpm for students, 81 (SD 7) versus 83 (SD 7) bpm for neurosurgeons, and 81 (SD 7) versus 77 (SD 6) bpm for postgraduate medical students. Average EDA of the VP versus the MR serious game cases were recorded at 1.198 (SD 1.467) μS versus 4.097 (SD 2.79) μS for students, 1.890 (SD 2.269) μS versus 5.407 (SD 5.391) μS for neurosurgeons, and 0.739 (SD 0.509) μS versus 2.498 (SD 1.72) μS for postgraduate medical students. The variations of these metrics have been correlated with existing theoretical interpretations regarding educationally relevant affective analytics, such as engagement and educational focus. CONCLUSIONS: These results demonstrate that this novel sensor configuration can lead to credible affective state detection and can be used in platforms like intelligent tutoring systems for providing real-time, evidence-based, affective learning analytics using VR/MR-deployed medical education resources.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,872
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,304
Écart entre enseignants0,289 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle