MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3084268808 · doi:10.1109/jiot.2020.3022611

DeepSensing: A Novel Mobile Crowdsensing Framework With Double Deep <i>Q</i>-Network and Prioritized Experience Replay

2020· article· en· W3084268808 sur OpenAlexafffund
Xi Tao, Abdelhakim Hafid

Notice bibliographique

RevueIEEE Internet of Things Journal · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMobile Crowdsensing and Crowdsourcing
Établissements canadiensUniversité de Montréal
Organismes subventionnairesFonds de recherche du Québec – Nature et technologiesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésComputer scienceBaseline (sea)Task (project management)Reinforcement learningMobile deviceMobile computingDistributed computingMobile telephonyKey (lock)Real-time computingComputer networkArtificial intelligenceMobile radioComputer security

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Mobile crowdsensing (MCS) is a new and promising paradigm of data collection due to the growing number of mobile smart devices. It can be utilized in applications of large-scale sensing by employing a group of mobile users with their smart devices. Since a large number of mobile users are recruited, the allocation of sensing tasks to mobile users has a critical influence on the performance of MCS applications. To efficiently assign sensing tasks to mobile users, we propose a novel MCS framework named DeepSensing. This framework consists of six executive phases, i.e., registration of sensing tasks, the announcement of reward rule, collection of users' information, task allocation, execution of sensing activities, and distribution of data and rewards. Here, the phase of task allocation is a key component, which directly determines the performance of DeepSensing, e.g., the platform's profit. DeepSensing aims to maximize the platform's profit by taking into account the various constraints of sensing tasks and mobile users. Therefore, we propose a deep reinforcement learning (DRL) method to optimally assign sensing tasks to mobile users. Specifically, we employ a double deep Q-network with prioritized experience replay (DDQN-PER) to address the task allocation problem, which is also formulated as a path planning problem with time windows. To evaluate our proposed DDQN-PER solution, three baseline solutions are provided, i.e., the ant colony system (ACS), E-greedy, and random solutions. Finally, the results of numerical simulations show that our proposed DDQN-PER solution outperforms the baseline solutions in terms of the platform's profit and it plans better organized traveling paths for mobile users.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,025

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0030,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,246
Écart entre enseignants0,227 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations58
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueIEEE Internet of Things JournalMême sujetMobile Crowdsensing and CrowdsourcingTravaux en français237 207