Framing Undergraduate Perspectives on Experiential Learning Within Soka Education Theory
Notice bibliographique
Résumé
This article reports findings on two studies that explored undergraduate perspectives of experiential learning as a pedagogy that can produce impactful outcomes that align with Makiguchi's concept of Soka (value-creating) education. The twin studies examined perspectives of undergraduate faculty and students by investigating how experiential learning is viewed in terms of its impact on students' sense of happiness and satisfaction, acquired knowledge and skills, and potential for positively contributing to societal welfare. The article addresses how experiential learning provides critical opportunities for students to create value for making significant impact on the wellbeing of both the students and the wider society. Ten instructors and twelve students from a small university in Toronto, Canada, answered a series of identical questions in confidential semi-structured interviews. The data were analyzed for themes related to Makiguchi's values of beauty, gain, and good. A key finding from the analysis suggests that instructors and students agree on the primary importance that experiential learning holds for the value of personal gain (among other things knowledge and skill acquisition), while the values of beauty and social good were seen to be important, but of lesser significance. It is noted that while certain limitations to the research exist, nevertheless, it is suggested that incorporating value creating principles within undergraduate course learning objectives may provide opportunities for encouraging more transformative reflection and action for learners, not only in the pursuit of their own individual happiness, but also for the broader societal context.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,013 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,028 |
| Communication savante | 0,010 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,006 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».