Exploring Data Glove and Robotics Hand Exergaming: Lessons Learned
Notice bibliographique
Résumé
In this preliminary study, we explore the use of a high-end data glove as a consumer-level hand exergame human interface device. Disorders affecting the musculoskeletal apparatus account for approximately 43 % of all workplace related injuries, leading to increasing claim costs and work absenteeism. Treatment includes unsupervised stretching and exercising with low adherence due to its monotonous and repetitive nature. Exergames, that is the use of games to elicit physical activity, provide engaging experiences that can help motive patients or workers into performing the exercises. Previous works using consumer-level technology have focused on image-based and open electronics 3D printed gloves that have shown the potential of exergames and motion capture as a tool to add immersion. In this paper, we present exergame that employs the Yamaha Data Glove (YDG) integrated to a computer- and robot-based exergame. The data glove allows controlling a virtual arcade crane in addition to interactive sessions with a social robot called ASUS Zenbo Junior. The preliminary quantitative and qualitative data suggest that motion capture data requires further processing and customization to tailor the experience to each user to improve usability and cognitive load affected by suitable tracking hand gestures. The exergame also requires additional cues to ease the experience and maintain users within a state flow.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,009 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,004 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».