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Enregistrement W3091467552 · doi:10.1136/bmjsem-2020-000832

Video games and their associations with physical health: a scoping review

2020· review· en· W3091467552 sur OpenAlexaff
Vincent Huard Pelletier, Arianne Lessard, Florence Piché, Charles Tétreau, Martin Descarreaux

Notice bibliographique

RevueBMJ Open Sport & Exercise Medicine · 2020
Typereview
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensUniversité du Québec à Trois-Rivières
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésObservational studySet (abstract data type)Applied psychologyAssociation (psychology)Video gamePsychologySystematic reviewMedicineMEDLINEMultimediaComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVE: The objective of this scoping review is to investigate the possible links between the practice of video games and physical health. It seeks to answer the following question: What are the physical health consequences of playing video games in healthy video game player? and How is it currently investigated?. METHODS: A scoping review was conducted to identify observational and experimental studies pertaining to our research question. Retrieved papers were screened using a two-phase method first involving a selection based on titles and abstracts. Then, potentially relevant studies were read and triaged. The final set of included studies was analysed, and data were subsequently extracted. Observational studies and experimental studies were assessed using the appropriate Cochrane Risk of Bias Tool and data were synthetised according to specific physical health and related health behaviours. RESULTS: Twelve peer-reviewed articles were retained for further analyses. Results of this scoping review suggest preliminary evidence that time spent gaming is associated with some health outcomes indicators. Our results indicate preliminary evidence that increased gaming time is associated with higher body mass index and lower self-reported general health status. There is insufficient evidence to conclude on a possible association between gaming time and physical activity or sedentary behaviours, sleep or fatigue, musculoskeletal pain or dietary behaviours. CONCLUSION: The results of this sopping review suggest an association between increased video game playing time and a deterioration in some physical health indicators but available evidence is scarce, precluding from any strong conclusion.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,937
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0080,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,113
Tête enseignante GPT0,484
Écart entre enseignants0,371 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations59
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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