“Think of It Like a Game”: Older Adults’ and Health Professionals’ Perspectives on Interactive Exercise Technology Design
Notice bibliographique
Résumé
Purpose: Interactive exercise technology (IET) is an effective and practical way to support physiotherapy for older adults. The purpose of this study was to use design thinking to collect feedback on the first iteration of an IET prototype from older adults and health professionals and to use that feedback to gain an understanding of their needs and values, with the goal of developing recommendations to inform the second iteration of the IET prototype. Method: This study was conducted using three steps of design thinking: (1) test, in which four focus groups were conducted, asking older adults and health professionals about their perspectives on an IET prototype; (2) empathize, in which the focus group discussions were recorded and transcribed and thematic content analysis was conducted; and (3) define, in which the needs and values of the participants were identified. Results: The participants were 19 health professionals and four older adults. Four themes, which represented the values that these groups held regarding IET design, were revealed: instruction, safety, accessibility, and motivation. Conclusions: Older adults and health professionals have specific needs for the design of IET, which should be considered in the development of future IET.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,014 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,006 |
| Communication savante | 0,005 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».