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Enregistrement W3092895418 · doi:10.4309/jgi.2020.45.3

The Efficacy of Personalized Feedback Interventions Delivered via Smartphone among At-Risk College Student Gamblers

2020· article· en· W3092895418 sur OpenAlexvenueno aff
Nicholas W. McAfee, Matthew P. Martens, Tracy E. Herring, Stephanie K. Takamatsu, Joanna M. Foss

Notice bibliographique

RevueJournal of Gambling Issues · 2020
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychological interventionPsychologyIntervention (counseling)Clinical psychologyPopulationMedicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

At-risk gambling is a public health problem that college students engage in at a disproportionate level compared to the general adult population. Brief interventions that incorporate personalized feedback have been efficacious at reducing gambling and related problems. The purpose of the present study was to examine the efficacy of personalized feedback-based interventions delivered via smartphone and text message. Participants were 255 students who met our screening criteria for “problem” or “pathological” gambling, and were randomized to one of three conditions: personalized feedback and follow-up targeted text messages (PFB-TXT); personalized feedback and follow-up educational information about gambling (PFB-EDU); and a control condition that received no personalized feedback or follow-up text messages. Dependent variables included percent days abstinent (PDA) from gambling, average amount wagered on a gambling day, and gambling-related problems. Results indicated that the PFB conditions did not have a direct effect relative to the control condition on the dependent variables at the six-month follow-up, but a statistically significant mediated effect on gambling-related problems via gambling norms did emerge at one-month. No differences between the two PFB conditions in terms of direct or indirect effects on the six-month outcome variables were determined. Findings from this study suggest that the personalized text condition did not provide greater efficacy in changing gambling-related outcomes over general educational messages with personalized feedback. To help explain the lack of direct intervention effects, we explored two hypotheses related to our study design and sample of gamblers.Résumé La pratique des jeux de hasard chez les étudiants universitaires constitue un problème de santé publique, car ils s’y adonnent en nombre disproportionné par rapport à la population adulte générale. Les interventions brèves qui incorporent une rétroaction personnalisée (RP) se sont avérées efficaces pour réduire la fréquence de jeu et les problèmes qui s’y rattachent. Ce projet visait à analyser l’efficacité des interventions axées sur la RP, relayées par téléphone intelligent et messagerie texte. 255 étudiants répondant à nos critères de sélection en matière de « problème de jeu » ou de jeu « pathologique » été répartis aléatoirement en trois groupes. Le premier groupe a reçu une RP et des messages textes de suivi; le deuxième groupe, une RP et du matériel d’information sur le jeu; et le troisième, soit le groupe contrôle, n’a reçu ni rétroaction ni message texte. Les variables dépendantes (VD) incluaient : le pourcentage de jours d’abstinence; la somme moyenne misée les jours de pari; ainsi que les problèmes de jeu. Selon nos résultats, la RP n’a aucun effet direct sur les VD au 6e mois de suivi par rapport au groupe contrôle; toutefois, on a constaté au 1er mois un effet de médiation statistiquement significatif d’une variable relative aux habitudes de jeu sur les problèmes de jeu. Par ailleurs, aucune différence n’a été observée entre les deux interventions quant à leur effet direct ou indirect sur les VD au 6e mois. Selon nos conclusions, la RP ne serait pas plus efficace que les messages d’information générale en ce qui touche l’incidence sur les problèmes de jeu. Pour tenter d’expliquer cette absence d’effet de l’intervention directe, nous proposons deux hypothèses, l’une relative à la méthodologie de notre étude et l’autre, à l’échantillon des joueurs.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,050
Score d'incertitude au seuil0,737

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,197
Tête enseignante GPT0,436
Écart entre enseignants0,239 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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