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Enregistrement W3094130407 · doi:10.5539/gjhs.v12n12p43

Relationship between Online Game Addiction with Depression in Adolescents from 6 High Schools in Indonesia

2020· article· en· W3094130407 sur OpenAlexvenueno aff
Nikson Sitorus, Prisca Petty Arfines, Indri Yunita Suryaputri

Notice bibliographique

RevueGlobal Journal of Health Science · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAddictionMental healthPsychologyDepression (economics)Intervention (counseling)Logistic regressionMedical educationClinical psychologyApplied psychologyPsychiatryMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The World Health Organization (WHO) has defined online game addiction into one of the medical conditions in 2018 under the category of Gaming disorder. Playing online games excessively may be related to both physical and psychological health. The problem of online game addiction and its impact on adolescent’s mental health is still not sufficiently documented. This study aimed to analyze the relationship between online game addiction and depression in adolescents from 6 High Schools in 4 districts/cities of Indonesia. This study is a quantitative research with cross-sectional design as a further analysis of the 2019 School-Based Mental Health Intervention Study. This study involved students of grade 10 and 11 at 6 public high schools in Bogor Regency, Bogor City, City of Central and South Jakarta. The statistical analysis used was multiple logistic regression test. Out of 746 students, 12.9% were depressed and 10.3% were addicted to online games. There was a significant relationship between online game addiction towards depression with OR = 2.44 (95% CI: 1.259-4.735) after being controlled for sex, learning difficulties, age, father's education, and mother's education. Schools are the best institutions that can be used for adolescent depression screening. It is expected that provision of mental health service facilities in school as one of the strategies to overcome online gaming addictions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,012
Score d'incertitude au seuil0,587

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,003
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,042
Tête enseignante GPT0,364
Écart entre enseignants0,322 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations9
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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