MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3094196673 · doi:10.1609/aiide.v16i1.7444

Trouncing in Dota 2: An Investigation of Blowout Matches

2020· article· en· W3094196673 sur OpenAlexaff
Markos Viggiato, Cor‐Paul Bezemer

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVictoryHEROSignificant differenceComputer scienceBoosting (machine learning)Artificial intelligenceMean differenceMathematicsMachine learningStatisticsPolitical scienceLaw

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

compete against each other, such as Dota 2, play a major role in esports tournaments, attracting millions of spectators. Some matches (so-called blowout matches) end extremely quickly or have a very large difference in scores. Understanding which factors lead to a victory in a blowout match is useful knowledge for players who wish to improve their chances of winning and for improving the accuracy of recommendation systems for heroes. In this paper, we perform a comparative study between blowout and regular matches. We study 55,287 past professional Dota 2 matches to (1) investigate how accurately we can predict victory using only pre-match features and (2) explain the factors that are correlated with the victory. We investigate three machine learning algorithms and find that Gradient Boosting Machines (XGBoost) perform best with an Area Under the Curve (AUC) of up to 0.86. Our results show that the experience of the player with the picked hero has a different importance for blowout and regular matches. Also, hero attributes are more important for blowouts with a large score difference. Based on our results, we suggest that players (1) pick heroes with which they achieved a high performance in previous matches to increase their chances of winning and (2) focus on heroes’ attributes such as intelligence to win with a large score difference.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,507
Score d'incertitude au seuil0,414

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,309
Écart entre enseignants0,227 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital EntertainmentMême sujetDigital Games and MediaTravaux en français237 207