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Enregistrement W3095375900 · doi:10.1080/10447318.2020.1828535

Identifying Causes of and Solutions for Cybersickness in Immersive Technology: Reformulation of a Research and Development Agenda

2020· article· en· W3095375900 sur OpenAlexaff
Kay M. Stanney, Ben D. Lawson, Bas Rokers, Mark Dennison, Cali Fidopiastis, Thomas A. Stoffregen, Séamas Weech, Jacqueline M. Fulvio

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Human-Computer Interaction · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésStandardizationRecreationVirtual realityComputer scienceImmersive technologyEmerging technologiesHuman–computer interactionMultimediaPolitical scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Immersive technologies, such as virtual and augmented reality, initially failed to live up to expectations, but have improved greatly, with many new head-worn displays and associated applications being released over the past few years. Unfortunately, ‘cybersickness’ remains as a common user problem that must be overcome if mass adoption is to be realized. This article evaluates the state of research on this problem, identifies challenges that must be addressed, and formulates an updated cybersickness research and development (R&D) agenda. The new agenda recommends prioritizing creation of powerful, lightweight, and untethered head-worn displays, reduction of visual latencies, standardization of symptom and aftereffect measurement, development of improved countermeasures, and improved understanding of the magnitude of the problem and its implications for job performance. Some of these priorities are unresolved problems from the original agenda which should get increased attention now that immersive technologies are proliferating widely. If the resulting R&D agenda is carefully executed, it should render cybersickness a challenge of the past and accelerate mass adoption of immersive technologies to enhance training, performance, and recreation.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,024
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,036
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,024
Score d'incertitude au seuil0,129

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0240,036
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0070,003
Études des sciences et des technologies0,0060,023
Communication savante0,0190,028
Science ouverte0,0050,010
Intégrité de la recherche0,0120,011
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,246
Tête enseignante GPT0,447
Écart entre enseignants0,200 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations234
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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