Endowing a Game-Based Learning Hub for Augmenting Teaching and Learning: Design, Constellations and Perceptions from a Teachers Perspective
Notice bibliographique
Résumé
Game-based learning is viewed as an immersive and pedagogically rich approach to enhancing teaching and learning in schools. However, teachers may feel overwhelmed from the dispersed, disorganised and invalidated plethora of game-based resources circulated over the Web that needs to be collected, reviewed and repurposed for designing and orchestrating game-based learning. This paper presents the design requirements of a game-based learning platform that may help teachers to find, retrieve, re-use and share gamebased learning along with opportunities of augmenting teachers’ creative potential and professional development. The paper also contemplates on qualitative findings of a small-scale study (n=18) on teachers’ different perceptions of game-based learning and constellations of employing a digital platform for increasing awareness and practice in the classroom. An empirically-based framework is developed that maps perceptions to actual practice. The findings may contribute to developing discourse on processes, practices and strategies that teachers would employ, which in turn would inform the design of GBL systems dedicated to support teachers in their effort to use game-based learning most relevant to them.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».