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Enregistrement W3096161469 · doi:10.1177/1046878120968605

Simulating Peace Operations: New Digital Possibilities for Training and Public Education

2020· article· en· W3096161469 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueSimulation & Gaming · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueInnovative Teaching Methodologies in Social Sciences
Établissements canadiensCanadian Armed ForcesRoyal Military College of Canada
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPeacekeepingWork (physics)Public relationsEmpathyPolitical scienceComputer sciencePsychologySociologyEngineeringSocial psychologyPublic administration

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background and Motivation. A plethora of warfighting games exist commercially, but there is a lack of digital games that deal with peace processes. Furthermore, none simulate actual peacekeeping. The United Nations currently deploys about 100,000 peacekeepers to some of the world’s most dangerous zones, where peacekeepers save lives, alleviate suffering, and help create conditions for peace. The United Nations and national militaries lack peacekeeping simulations to help train their soldiers. Additionally, the public needs to learn more about the way peacekeeping works. Thus, peacekeeping simulation and gaming are worth exploring, especially in the rapidly evolving digital space, which offers new avenues and benefits. Methods. We review the meager literature on the subject and observe that there are few digital games to directly draw from. We build on previous work that argued the need for such development, but we now assess important design principles and parameters. We draw upon peacekeeping tabletop exercises that are already well developed. Results. We conclude that excellent scenarios and simulation technologies exist that could be combined quite easily for effective peacekeeping training and public education. We find key materials and scenarios in exercises of the United Nations and of the Pearson Peacekeeping Centre. Highlighted areas for future digital design are the inclusion of non-military avatars, emphasis on soft skills development (especially empathy), and realistically complex links between actions and consequences. Conclusion. While describing some UN exploration at a proof-of-concept stage, we suggest that both the United Nations and the gaming industry should explore the idea further to achieve synergies between institutional and entertainment applications. The growing capacity of digital technology allows significant innovation, yielding results that could be useful, ethical, enjoyable, and potentially profitable.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,027
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,550
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,027
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,347
Tête enseignante GPT0,466
Écart entre enseignants0,119 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle