Parental Experiences of the Pediatric Day Surgery Pathway and the Needs for a Digital Gaming Solution: Qualitative Study
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: The parents of hospitalized children are often dissatisfied with waiting times, fasting, discharge criteria, postoperative pain relief, and postoperative guidance. Parents' experiences help care providers to provide effective, family-centered care that responds to parents' needs throughout the day surgery pathway. OBJECTIVE: The objective of our study was to describe parental experiences of the pediatric day surgery pathway and the needs for a digital gaming solution in order to facilitate the digitalization of these pathways. METHODS: This was a descriptive qualitative study. The participants (N=31) were parents whose children were admitted to the hospital for the day surgical treatments or magnetic resonance imaging. The data were collected through an unstructured, open-ended questionnaire; an inductive content analysis was conducted to analyze the qualitative data. Reporting of the study findings adheres to the Consolidated Criteria for Reporting Qualitative Research (COREQ) checklist. RESULTS: Parental experiences of the children's day surgery pathway included 3 main categories: (1) needs for parental guidance, (2) needs for support, and (3) child involved in his or her own pathway (eg, consideration of an individual child and preparation of child for treatment). The needs for a digital gaming solution were identified as 1 main category-the digital gaming solution for children and families to support care. This main category included 3 upper categories: (1) preparing children and families for the day surgery via the solution, (2) gamification in the solution, and (3) connecting people through the solution. CONCLUSIONS: Parents need guidance and support for their children's day surgery care pathways. A digital gaming solution may be a relevant tool to support communication and to provide information on day surgeries. Families are ready for and are open to digital gaming solutions that provide support and guidance and engage children in the day surgery pathways.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».