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Enregistrement W3108157765 · doi:10.2196/24078

Emotional Bias Modification for Individuals With Attention Deficit Hyperactivity Disorder: Protocol for a Co-Design Study

2020· article· en· W3108157765 sur OpenAlexvenueno aff
Melvyn Zhang, Ranganath Vallabhajosyula, Daniel Fung

Notice bibliographique

RevueJMIR Research Protocols · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Medical Research CouncilMedical Research Council
Mots-clésPsychological interventionIntervention (counseling)Attention deficit hyperactivity disorderPsychologyMental healthHealth careIrritabilityClinical psychologyFocus groupApplied psychologyPsychiatryCognition

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) is a common neurodevelopmental disorder with a worldwide prevalence rate of 5%. Individuals with ADHD often tend to have difficulties with emotional regulation. The advances in experimental psychology have led to the discovery of emotional biases. Targeting emotional biases could potentially help improve the core symptoms of irritability and short-temperedness among these individuals. Emotional biases refer to the preferential allocation of attention toward emotional stimuli. A recent study reported the presence of emotional biases among individuals with ADHD when they compared individuals with ADHD with those without. Gamification technologies have been explored to help diminish the repetitiveness of the task and increase the intrinsic motivation to train. These inconsistent findings of the impact of gaming on the effectiveness of mobile interventions call for further work to better understand the needs of patients (users) and health care professionals. OBJECTIVE: The aim of this research study is to collate health care professionals' perspectives on the limitations of the existing task, and to determine if gamification elements could be incorporated, to refine the conventional intervention. METHODS: A qualitative research approach, that of a focus group, will be used. Health care professionals from the Department of Development Psychiatry, Institute of Mental Health, Singapore will be invited to participate in this qualitative research. During the focus group, participants are to comment on the limitations of the existing emotional bias intervention; recommend strategies to improve the intervention; and provide their perspectives pertaining to the use of gamification to improve the intervention. RESULTS: We expect that the study will be completed in 12 months from the publication of this protocol. CONCLUSIONS: To our best knowledge, this is perhaps one of the only few studies that have attempted to explore emotional biases among adolescents with ADHD. INTERNATIONAL REGISTERED REPORT IDENTIFIER (IRRID): PRR1-10.2196/24078.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,054
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,051
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Protocole · Signal consensuel: Protocole
Score de désaccord entre enseignants0,079
Score d'incertitude au seuil0,288

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0540,051
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0050,003
Méta-épidémiologie (sens large)0,0070,007
Bibliométrie0,0030,003
Études des sciences et des technologies0,0050,003
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0040,003
Intégrité de la recherche0,0060,007
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0790,013

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,560
Tête enseignante GPT0,578
Écart entre enseignants0,018 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreProtocole

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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