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Enregistrement W3108637095 · doi:10.2196/23069

A Co-Designed Active Video Game for Physical Activity Promotion in People With Chronic Obstructive Pulmonary Disease: Pilot Trial

2020· article· en· W3108637095 sur OpenAlexvenueno aff
Joshua Simmich, Allison Mandrusiak, Stuart Smith, Nicole Hartley, Trevor Russell

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueMobile Health and mHealth Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversity of Queensland
Mots-clésPhysical therapyActivity trackerPsychological interventionVideo gameMedicinePromotion (chess)Quality of life (healthcare)Physical activityPsychologyPulmonary diseaseIntervention (counseling)UploadApplied psychologyMultimediaComputer scienceNursing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: People with chronic obstructive pulmonary disease (COPD) who are less active have lower quality of life, greater risk of exacerbations, and greater mortality than those who are more active. The effectiveness of physical activity interventions may facilitate the addition of game elements to improve engagement. The use of a co-design approach with people with COPD and clinicians as co-designers may also improve the effectiveness of the intervention. OBJECTIVE: The primary aim of this study is to evaluate the feasibility of a co-designed mobile game by examining the usage of the game, subjective measures of game engagement, and adherence to wearing activity trackers. The secondary aim of this study is to estimate the effect of the game on daily steps and daily moderate-to-vigorous physical activity (MVPA). METHODS: Participants with COPD who were taking part in the co-design of the active video game (n=9) acted as the experiment group, spending 3 weeks testing the game they helped to develop. Daily steps and MVPA were compared with a control group (n=9) of participants who did not co-design or test the game. RESULTS: Most participants (8/9, 89%) engaged with the game after downloading it. Participants used the game to record physical activity on 58.6% (82/141) of the days the game was available. The highest scores on the Intrinsic Motivation Inventory were seen for the value and usefulness subscale, with a mean of 6.38 (SD 0.6). Adherence to wearing Fitbit was high, with participants in both groups recording steps on >80% of days. Usage of the game was positively correlated with changes in daily steps but not with MVPA. CONCLUSIONS: The co-designed mobile app shows promise as an intervention and should be evaluated in a larger-scale trial in this population.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,018

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,047
Tête enseignante GPT0,403
Écart entre enseignants0,357 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations17
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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