E-Commerce Shopping Motivation and the Influence of Persuasive Strategies
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Persuasive strategies are used to influence the behavior or attitude of people without coercion and are commonly used in online systems such as e-commerce systems. However, in order to make persuasive strategies more effective, research suggests that they should be tailored to groups of similar individuals. Research in the traits that are effective in tailoring or personalizing persuasive strategies is an ongoing research area. In the present study, we propose the use of shoppers' online shopping motivation in tailoring six commonly used influence strategies: scarcity, authority, consensus, liking, reciprocity , and commitment . We aim to identify how these influence strategies can be tailored or personalized to e-commerce shoppers based on the online consumers' motivation when shopping. To achieve this, a research model was developed using Partial Least Squares-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) and tested by conducting a study of 226 online shoppers. The result of our structural model suggests that persuasive strategies can influence e-commerce shoppers in various ways depending on the shopping motivation of the shopper. Balanced buyers —the shoppers who typically plan their shopping ahead and are influenced by the desire to search for information online—have the strongest influence on commitment strategy and have insignificant effects on the other strategies. Convenience shoppers —those motivated to shop online because of convenience—have the strongest influence on scarcity , while store-oriented shoppers —those who are motivated by the need for social interaction and immediate possession of goods—have the strongest influence on consensus . Variety seekers —consumers who are motivated to shop online because of the opportunity to search through a variety of products and brands, on the other hand, have the strongest influence on authority .
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle