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Enregistrement W3111123738 · doi:10.3389/frobt.2020.580835

Machine Gaze: Self-Identification Through Play With a computer Vision-Based Projection and Robotics System

2020· article· en· W3111123738 sur OpenAlex
Ray Lc, Aaliyah Alcibar, Alejandro Báez, Stefanie Torossian

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Robotics and AI · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueFace Recognition and Perception
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesYork University
Mots-clésComputer scienceGazeIdentity (music)Artificial intelligenceIdentification (biology)Human–computer interactionFace (sociological concept)Computer visionAestheticsSociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Children begin to develop self-awareness when they associate images and abilities with themselves. Such "construction of self" continues throughout adult life as we constantly cycle through different forms of self-awareness, seeking, to redefine ourselves. Modern technologies like screens and artificial intelligence threaten to alter our development of self-awareness, because children and adults are exposed to machines, tele-presences, and displays that increasingly become part of human identity. We use avatars, invent digital lives, and augment ourselves with digital imprints that depart from reality, making the development of self-identification adjust to digital technologies that blur the boundary between us and our devices. To empower children and adults to see themselves and artificially intelligent machines as separately aware entities, we created the persona of a salvaged supermarket security camera refurbished and enhanced with the power of computer vision to detect human faces, and project them on a large-scale 3D face sculpture. The surveillance camera system moves its head to point to human faces at times, but at other times, humans have to get its attention by moving to its vicinity, creating a dynamic where audiences attempt to see their own faces on the sculpture by gazing into the machine's eye. We found that audiences began attaining an understanding of machines that interpret our faces as separate from our identities, with their own agendas and agencies that show by the way they serendipitously interact with us. The machine-projected images of us are their own interpretation rather than our own, distancing us from our digital analogs. In the accompanying workshop, participants learn about how computer vision works by putting on disguises in order to escape from an algorithm detecting them as the same person by analyzing their faces. Participants learn that their own agency affects how machines interpret them, gaining an appreciation for the way their own identities and machines' awareness of them can be separate entities that can be manipulated for play. Together the installation and workshop empower children and adults to think beyond identification with digital technology to recognize the machine's own interpretive abilities that lie separate from human being's own self-awareness.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,908
Score d'incertitude au seuil0,447

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,247
Écart entre enseignants0,228 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle