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Enregistrement W3112926432 · doi:10.3233/icg-200170

A polyomino puzzle for arithmetic practice

2020· article· en· W3112926432 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueICGA Journal · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Guelph
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-cléssortSimple (philosophy)Computer scienceGenerator (circuit theory)Measure (data warehouse)Space (punctuation)ArithmeticVariety (cybernetics)Evolutionary algorithmTheoretical computer scienceAlgorithmMathematicsArtificial intelligenceData miningEpistemology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Recent trends in mathematics education emphasize discovery learning over drill. This has proven to be a bad idea in some cases, for the simple reason that practice is required to learn basic arithmetic skills. Drills in arithmetic skills can be made interesting through gamification. This study proposes a family of puzzles that gamify arithmetic practice. The puzzles are designed with an evolutionary algorithm forming an instance of automatic content generation. Two methods of evolutionary puzzle design are presented and discussed. The first method used transformed the problem into an almost trivial optimization. The second algorithm was designed to avoid the flaws of the first and produced a huge variety of puzzles. A hardness measure, based on the difficulty experienced by the evolutionary puzzle generator, is employed. The hardness measure is tested on a large collection of puzzles produced with the evolutionary automatic content generation system. An initial assumption, that all the pieces in the puzzle must be used to achieve a maximum score, was shown to be incorrect in puzzles located via automatic search. Two classes of puzzle are defined: those where the optimal solution uses all pieces and those where the optimal solution fails to use at least one piece. The latter sort of puzzle were found to be far more common in the search space.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,716
Score d'incertitude au seuil0,484

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,068
Tête enseignante GPT0,332
Écart entre enseignants0,264 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle