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Enregistrement W3116155986 · doi:10.3389/frvir.2020.564664

The Use of Virtual Reality to Influence Motivation, Affect, Enjoyment, and Engagement During Exercise: A Scoping Review

2020· review· en· W3116155986 sur OpenAlexfundno aff
Brendan Mouatt, Ashleigh E. Smith, Maddison L. Mellow, Gaynor Parfitt, Ross Smith, Tasha R. Stanton

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Virtual Reality · 2020
Typereview
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Health and Medical Research CouncilDementia AustraliaUniversity of ExeterSanta Clara UniversityHøgskolen i InnlandetUniversity of AucklandUniversity of South AustraliaDementia Australia Research FoundationMedical Research CouncilUniversity of Ottawa
Mots-clésPsycINFOVirtual realityAffect (linguistics)PsychologyFeelingContext (archaeology)Immersion (mathematics)Applied psychologyMEDLINESocial psychologyHuman–computer interactionComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Many adults are physically inactive. While the reasons are complex, inactivity is, in part, influenced by the presence of negative feelings and low enjoyment during exercise. While virtual reality (VR) has been proposed as a way to improve engagement with exercise (e.g., choosing to undertake exercise), how VR is currently used to influence experiences during exercise is largely unknown. Here we aimed to summarize the existing literature evaluating the use of VR to influence motivation, affect, enjoyment, and engagement during exercise. A Population (clinical, and healthy), Concept (the extent and nature of research about VR in exercise, including underpinning theories), and Context (any setting, demographic, social context) framework was used. A systematic search of Medline, Scopus, Embase, PsycINFO, and Google Scholar was completed by two independent reviewers. Of 970 studies identified, 25 unique studies were included ( n = 994 participants), with most (68%) evaluating VR influences on motivation, affect, enjoyment, and engagement during exercise in healthy populations ( n = 8 studies evaluating clinical populations). Two VR strategies were prominent – the use of immersion and the use of virtual avatars and agents/trainers. All studies but one used virtual agents/trainers, suggesting that we know little about the influence of virtual avatars on experiences during exercise. Generally, highly immersive VR had more beneficial effects than low immersive VR or exercise without VR. The interaction between VR strategy and the specific exercise outcome appeared important (e.g., virtual avatars/agents were more influential in positively changing motivation and engagement during exercise, whereas immersion more positively influenced enjoyment during exercise). Presently, the knowledge base is insufficient to provide definitive recommendations for use of specific VR strategies to target specific exercise outcomes, particularly given the numerous null findings. Regardless, these preliminary findings support the idea that VR may influence experiences during exercise via multiple mechanistic pathways. Understanding these underlying mechanisms may be important to heighten effects targeted to specific exercise outcomes during exercise. Future research requires purposeful integration of exercise-relevant theories into VR investigation, and careful consideration of VR definitions (including delineation between virtual avatars and virtual agents), software possibilities, and nuanced extension to clinical populations.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,041
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,043

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,041
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,005
Bibliométrie0,0100,009
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0040,002
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0030,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,116
Tête enseignante GPT0,364
Écart entre enseignants0,248 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations180
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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