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Enregistrement W3118445557 · doi:10.51508/intcess.202133

EXTENDED REALITIES AS METHODS OF REPRESENTATION WITHIN ARCHITECTURAL PEDAGOGY

2021· article· en· W3118445557 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueProceedings of INTCESS 2021- 8th International Conference on Education and Education of Social Sciences · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueArchitecture, Modernity, and Design
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRepresentation (politics)Computer scienceProgramming languageHuman–computer interactionPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Although various extended reality (XR) technologies share origins in entertainment, the medium has warranted integration within a range of disciplines, most notably in architectural praxis and pedagogy.In the past, immersive technologies have become synonymous with architectural representation.Previously, XR tools were confined to the visualization of final outcomes, however with increasingly robust software and hardware, they have begun to cascade into other developmental processes and phases.In recent years, there has been a strong push in academia to incorporate immersive experiences into development and idea iteration processes, representation methods, and media for instruction.Such tools are not only able to improve architecture student's abilities to understand the spaces they design digitally in a more comprehensive manner but they are also able to provide extensive insight into existing and historical architectural projects, allowing students to gain a more complete understanding of the built environment.This paper re-examines the AEC industry's relationship with various immersive media and the role these XR technologies play within architectural development and processes.It will begin with defining and distinguishing various XR technologies, including virtual reality (VR), augmented reality (AR) and mixed reality (MR), through a literature review.Through a series of case studies within both architectural pedagogy at Canada's largest architecture program and the professional industry at large, this paper will posit not only the changes in the purpose of immersive technologies in architecture, but also outline the merits for their use within contemporary architectural pedagogy.The paper concludes with projections on the future role of XR platforms within the context of architectural pedagogy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,372
Score d'incertitude au seuil0,466

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,077
Tête enseignante GPT0,431
Écart entre enseignants0,354 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle