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Enregistrement W3119223517 · doi:10.3389/fpsyg.2020.01902

Me, Myself, and Not-I: Self-Discrepancy Type Predicts Avatar Creation Style

2021· article· en· W3119223517 sur OpenAlexafffund
Mitchell G. H. Loewen, Christopher T. Burris, Lennart E. Nacke

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Psychology · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensSt. Jerome's UniversityUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaUniversity of Waterloo
Mots-clésAvatarPsychologyStyle (visual arts)FantasySocial psychologyIdentity (music)Ideal (ethics)Interpersonal communicationInterpersonal relationshipSelf-conceptIdentification (biology)Human–computer interactionComputer scienceEpistemology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In video games, identification with avatars-virtual entities or characters driven by human behavior-has been shown to serve many interpersonal and intraindividual functions (like social connection, self-expression, or identity exploration) but our understanding of the psychological variables that influence players' avatar choices remains incomplete. The study presented in this paper tested whether players' preferred style of avatar creation is linked to the magnitude of self-perceived discrepancies between who they are, who they aspire to be, and who they think they should be. One-hundred-and-twenty-five undergraduate gamers indicated their preferred avatar creation style and completed a values measure from three different perspectives: their actual, ideal, and ought selves. The average actual/ideal values discrepancy was greater among those who preferred idealized avatars vs. those who preferred realistic avatars. The average actual/ought values discrepancy was greater among those who preferred completely different avatars (i.e., fantasy/role-players) vs. those who preferred realistic avatars. These results, therefore, offer additional evidence that self-discrepancy theory is a useful framework for understanding avatar preferences.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,011

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,305
Écart entre enseignants0,276 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations35
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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