Smartphones and Varsity Athletes: A Complicated Relationship
Notice bibliographique
Résumé
Varsity athletes are a group of high performers situated within a demographic notable for smartphone usage and media-multitasking. Surprisingly, little research has examined the impact of smartphones in the lives of varsity athletes. The purpose of this exploratory, qualitative study was to begin addressing this gap by investigating varsity athletes' experiences with smartphones. Varsity athletes ( n = 21) from nine different sports participated in one of five focus groups, and data emerging from these discussions were subjected to an inductive thematic analysis. Results indicate that smartphones are a mainstay of varsity athletes' experiences, as the athletes regularly use their smartphones to manage roles and demands across multiple contexts (e.g., sport, school, home). Themes pertained to concurrent negative (e.g., stress, distraction, disengagement) and positive (e.g., self-regulation, social connectedness) implications of smartphone usage, making it clear that athletes' relationship with their smartphone is a complicated one. Findings contribute to the limited studies of smartphone usage among athletes, and support the notion that implications of usage exist along a continuum, rather than in distinct categories of “good” and “bad”. Results can inform practical guidelines for optimising athletes' use of smartphones in and around the sport context.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».