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Enregistrement W3122879937 · doi:10.1177/2633105520988861

Do Older and Young Adults Learn to Integrate Geometry While Navigating in an Environment of a Serious Game?

2021· article· en· W3122879937 sur OpenAlexafffund
Kazushige Kimura, Zahra Moussavi

Notice bibliographique

RevueNeuroscience Insights · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensUniversity of Manitoba
Organismes subventionnairesAGE-WELL
Mots-clésMistakeSession (web analytics)Test (biology)Intervention (counseling)PsychologyOlder peopleYoung adultApplied psychologyDevelopmental psychologyMedicineComputer scienceGerontologyPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

We evaluated the outcomes of an intervention using a serious game designed to be played on iPads for improving spatial reorientation by training users to integrate geometry of the environment, instead of relying solely on featural cues. Using data logged online through a clinical study of using this game, the effect of training among 16 older adults (69.3 ± 6.4 years, 4 males), who played the game repeatedly (self-administered) over a period of 8 weeks, was investigated. The game contains a hexagonal room with 3 objects, textured walls, and grids on the floor, which are removed one by one as the participant played the game. In each level, the room also rotates such that the viewpoint of the user is different from that of the previous level. Participants cannot play a higher level unless they make no mistake during the trials of the lower test level. In addition to data of older adults available from that clinical trial, we recruited 16 young adults (27.3 ± 5.6 years, 4 males) to play the game for 5 sessions and compared their results with those of the older adults. We evaluated the error type made in each test level and the scores for each session among older adults. Further, we compared the frequency of each error type between young and older adults during the test levels that a landmark adjacent to the target was removed over the first 5 sessions. The results of older adults' performance suggest they learned to make fewer mistakes over the sessions. Also, both young and older adults learned to integrate the geometrical cues rather than relying on the landmark cue adjacent to the target to find the target. Overall, the results indicate the designed hexagonal room game can enhance spatial cognition among all age groups of adults.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,472
Score d'incertitude au seuil0,357

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,013
Tête enseignante GPT0,236
Écart entre enseignants0,223 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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