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Enregistrement W3123822236 · doi:10.2196/25322

Virtual Reality or Augmented Reality as a Tool for Studying Bystander Behaviors in Interpersonal Violence: Scoping Review

2021· article· en· W3123822236 sur OpenAlexaff
Jia Xue, Ran Hu, Wenzhao Zhang, Yaxi Zhao, Bolun Zhang, Nian Liu, Sam-Chin Li, Judith Logan

Notice bibliographique

RevueJournal of Medical Internet Research · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueBullying, Victimization, and Aggression
Établissements canadiensOntario Council of University LibrariesUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsycINFOBystander effectPsychologyPoison controlInterpersonal communicationEmpirical researchVirtual realitySuicide preventionScopusIntervention (counseling)Applied psychologySocial psychologyMedicineMEDLINEComputer sciencePsychiatryMedical emergency

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: To provide participants with a more real and immersive intervening experience, virtual reality (VR) and/or augmented reality (AR) technologies have been integrated into some bystander intervention training programs and studies measuring bystander behaviors. OBJECTIVE: We focused on whether VR or AR can be used as a tool to enhance training bystanders. We reviewed the evidence from empirical studies that used VR and/or AR as a tool for examining bystander behaviors in the domain of interpersonal violence research. METHODS: Two librarians searched for articles in databases, including APA PsycInfo (Ovid), Criminal Justice Abstracts (EBSCO), Medline (Ovid), Applied Social Sciences Index & Abstracts (ProQuest), Sociological Abstracts (ProQuest), and Scopus till April 15, 2020. Studies focusing on bystander behaviors in conflict situations were included. All study types (except reviews) written in English in any discipline were included. RESULTS: The search resulted in 12,972 articles from six databases, and the articles were imported into Covidence. Eleven studies met the inclusion and exclusion criteria. All 11 articles examined the use of VR as a tool for studying bystander behaviors. Most of the studies were conducted in US young adults. The types of interpersonal violence were school bullying, dating violence, sexual violence/assault, and soccer-associated violence. VR technology was used as an observational measure and bystander intervention program. We evaluated the different uses of VR for bystander behaviors and noted a lack of empirical evidence for AR as a tool. We also discuss the empirical evidence regarding the design, effectiveness, and limitations of implementing VR as a tool in the reviewed studies. CONCLUSIONS: The reviewed results have implications and recommendations for future research in designing and implementing VR/AR technology in the area of interpersonal violence. Future studies in this area may further contribute to the use of VR as an observational measure and explore the potential use of AR to study bystander behaviors.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,015
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,917
Score d'incertitude au seuil0,988

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0150,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,178
Tête enseignante GPT0,526
Écart entre enseignants0,348 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations29
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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