MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3124002569

Your Second Life? Goodwill and the Performativity of Intellectual Property in Online Digital Gaming

2005· article· en· W3124002569 sur OpenAlexaff
Andrew Herman, Rosemary J. Coombe

Notice bibliographique

RevueSSRN Electronic Journal · 2005
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensYork UniversityWilfrid Laurier University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIntellectual propertyGoodwillBusinessPerformativityCommodificationInteractivityInternet privacySociologyComputer scienceEconomicsWorld Wide WebPolitical scienceAccountingLaw
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article examines the performativity of intellectual property in digital gaming environments, with a focus on Massively Multi-Player Online Games (MMOGs). The analysis centers on the creation and management of goodwill, an intangible asset of considerable value to corporations based on affective bonds between consumers, corporations, and their commodities in the marketplace. Most critical analyses of intellectual property consider neither the centrality of goodwill to corporate management of their intellectual properties in digital environments, nor the significance of the legal conditions that structure activity in such contexts. We develop a theoretical framework based on cultures of circulation involving network sociality, circuits of interactivity and the extensibility of the computer/user interface. This enables us to better understand shifting relations of power and reciprocity between corporations and consumers in digital gaming contexts, where the division between player-consumption and player-production is increasingly blurred. Technological capacities for consumers to become producers of gaming content changes the terrain upon which conflicts between corporations and consumers about intellectual property are negotiated and enhances the value of goodwill. An examination of Linden Lab’s Second Life - one of the fastest growing MMOGs and the first to affirm players’ intellectual property rights in their digital creations - provides an illustration of both the limits and possibilities afforded by goodwill as a form of emerging governance in game worlds.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,954
Score d'incertitude au seuil0,845

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,256
Écart entre enseignants0,243 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations24
Publié2005
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueSSRN Electronic JournalMême sujetDigital Games and MediaTravaux en français237 207