Visuomotor associations facilitate movement preparation.
Notice bibliographique
Résumé
Many motor skills require rapidly choosing a movement goal and preparing a movement to that goal, such as in sports where circumstances often change quickly and many actions are possible. Humans can benefit from learning the perceptual cues that predict the requirements of movement so that the choice of a movement goal and movement preparation can occur earlier. However, there remains uncertainty about how these perceptual cues are learned. Here we investigate the use and learning of these perceptual-motor associations. First, we ask if episodic memory for associations can support learning. In Experiment 1, participants first memorized associations between symbols and movement goals. When these symbols were subsequently presented as cues, reaching movements were prepared as efficiently as if the goals themselves were previewed, without the need for additional practice. Next, we ask whether statistical learning can be used to learn the associations. In Experiment 2, participants had to learn the associations during the movement task itself. This learning enabled efficient movement preparation, and the rate of improvement scaled with the number and complexity of associations. These findings suggest that movement preparation can be facilitated by perceptual cues via statistical learning and memory recall, highlighting a potential role for learning and memory systems not conventionally implicated in motor behavior. (PsycInfo Database Record (c) 2021 APA, all rights reserved).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,018 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».