Damsels and darlings: decoding gender equality in video game communities
Notice bibliographique
Résumé
Gender stereotypes are a known issue in video games, where female characters are often hyper-sexualized and relegated to disempowering roles. Numerous quantitative studies paint a grim picture of video game communities as hyper-masculine spaces complicit in reproducing harmful gender ideologies. Missing from the literature are qualitative inquiries of the meaning gamers assign to their engagement with a medium that is known for underrepresenting and objectifying women. This study uses qualitative textual content analysis of an influential, popular Internet video game forum—the largest of its kind—where gamers respond to questions posed by members about gender in video games. My findings show that gamers centralize the role of sexual agency and sexual empowerment to construct multiple, nuanced discourses for understanding gender stereotypes in games. These discourses mirror broader feminist debates about the achievability of sexual empowerment within hyper-sexualized cultural contexts. As video games grow in popularity, their ability to generate meaning among increasingly diverse audiences requires continued investigation. By engaging with gamers as they make sense of gender representation in games, researchers can glean insight into the many ways gamers envision change within the video game industry.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,011 |
| Communication savante | 0,006 | 0,009 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».