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Enregistrement W3134375806 · doi:10.1177/016146812112300306

Writing as a Minecrafter: Exploring how Children Blur Worlds of Play in the Elementary English Language Arts Classroom

2021· article· en· W3134375806 sur OpenAlex
Cassie J. Brownell

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueTeachers College Record The Voice of Scholarship in Education · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueLiteracy, Media, and Education
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésContext (archaeology)CurriculumLiteracyVisual artsPsychologyPedagogyMathematics educationArtHistory

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background/Context Educators have considered how Minecraft supports language and literacy practices in the game and in the spaces and circumstances immediately surrounding gameplay. However, it is still necessary to develop additional conceptualizations of how children and youth's online and offline worlds and experiences are blurred by and through the games. In this study, I take up this call and examine how the boundaries of the digital were blurred by one child as he wrote in response to a standardized writing prompt within his urban fourth-grade classroom. Purpose/Objective/Research Question/Focus of Study Through snapshots of Jairo's writing, I illuminate how he muddled the lines between his physical play experiences and those he had in the virtual world of Minecraft. In doing so, I argue that he carried over his personal interest as a fan of Minecraft into the writing curriculum through creative language play. As Jairo “borrowed” his physical play experiences in the virtual world of Minecraft to complete an assigned writing task, he exemplified how children blur playworlds of physical and digital play in the elementary ELA classroom. Research Design Drawing on data generated in an 18-week case study, I examine how one child, Jairo, playfully incorporated his lived experiences in the virtual world of Minecraft into mandated writing tasks. Conclusions/Recommendations My examination of his writing is meant to challenge writing scholars, scholars of play, and those engaged in rethinking media's relation to literacy. I encourage a rethinking of what it means for adults to maintain clear lines of what is digital play and what is not. I suggest adults might have too heavy a hand in bringing play into classrooms. Children already have experiences with play—both physical and digital. We must cultivate a space for children to build on what was previously familiar to them by offering scaffolds to bridge these experiences between what we, as adults, understand as binaries. Children do not necessarily see distinctions between “reality” and play worlds, or between digital and physical play. For children, play worlds and digital worlds are perhaps simply worlds; it is we as adults who harbor a desire for clear boundaries.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,061
Score d'incertitude au seuil0,515

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,273
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle