Comparing the Visual Perception According to the Performance Using the Eye-Tracking Technology in High-Fidelity Simulation Settings
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Introduction: We used eye-tracking technology to explore the visual perception of clinicians during a high-fidelity simulation scenario. We hypothesized that physicians who were able to successfully manage a critical situation would have a different visual focus compared to those who failed. Methods: A convenience sample of 18 first-year emergency medicine residents were enrolled voluntarily to participate in a high-fidelity scenario involving a patient in shock with a 3rd degree atrioventricular block. Their performance was rated as pass or fail and depended on the proper use of the pacing unit. Participants were wearing pre-calibrated eye-tracking glasses throughout the 9-min scenario and infrared (IR) markers installed in the simulator were used to define various Areas of Interest (AOI). Total View Duration (TVD) and Time to First Fixation (TFF) by the participants were recorded for each AOI and the results were used to produce heat maps. Results: Twelve residents succeeded while six failed the scenario. The TVD for the AOI containing the pacing unit was significantly shorter (median [quartile]) for those who succeeded compared to the ones who failed (42 [31–52] sec vs. 70 [61–90] sec, p = 0.0097). The TFF for the AOI containing the ECG and vital signs monitor was also shorter for the participants who succeeded than for those who failed (22 [6–28] sec vs. 30 [27–77] sec, p = 0.0182). Discussion: There seemed to be a connection between the gaze pattern of residents in a high-fidelity bradycardia simulation and their performance. The participants who succeeded looked at the monitor earlier (diagnosis). They also spent less time fixating the pacing unit, using it promptly to address the bradycardia. This study suggests that eye-tracking technology could be used to explore how visual perception, a key information-gathering element, is tied to decision-making and clinical performance.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle