Distributed Task Offloading Optimization With Queueing Dynamics in Multiagent Mobile-Edge Computing Networks
Notice bibliographique
Résumé
Task offloading decision making plays a key role in enabling mobile-edge computing (MEC) technologies in Internet of Things (IoT). However, it meets the significant challenges arising from the stochastic dynamics of task queueing in the application layer and coupled wireless interference in the physical layer in a distributed multiagent network without any centralized communication and computing coordination. In this article, we investigate the distributed task offloading optimization problem with consideration of the upper layer queueing dynamics and the lower-layer coupled wireless interference. We first propose a new optimization model that aims at maximizing the expected offloading rate of multiple agents by optimizing their offloading thresholds. Then, we transform the problem into a game-theoretic formulation, which further leads to the design of a distributed best-response (DBR) iterative optimization framework. The existence of Nash equilibrium strategies in the game-theoretic model has been analyzed. For the individual optimization of each agent's threshold policy, we further propose a programming scheme by transforming a constrained threshold optimization into an unconstrained Lagrangian optimization (ULO). The individual ULO is integrated into the DBR framework to enable agents to cooperate and converge to a global optimum in a distributed manner. Finally, simulation results are provided to validate the proposed method and demonstrate its significant advantage over other existing distributed methods. The numerical results also show that the proposed method can achieve comparable performance to a centralized optimization method.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».