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Enregistrement W3135914793 · doi:10.3389/fped.2021.632272

Video Games in ADHD and Non-ADHD Children: Modalities of Use and Association With ADHD Symptoms

2021· article· en· W3135914793 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Pediatrics · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensCentre Hospitalier Universitaire Sainte-JustineUniversité du Québec à MontréalUniversité de MontréalHôpital Rivière-des-Prairies
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAddictionVideo gameModalitiesAssociation (psychology)Clinical psychologyMedicineVulnerability (computing)Attention deficit hyperactivity disorderPsychiatryPsychologyPsychotherapist

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Video game addiction in young children is relevant, but it is especially important for children with ADHD. In order to obtain more data about the use of video games by Canadian children, and in particular by ADHD children, we explored the modalities of use (playtime, addiction score and usage by age) and compared them between ADHD and non-ADHD children. We then examined associations between addiction and ADHD symptoms and explored innovative results about the gender impact. Our study was cross-sectional, multicenter in child psychiatrist departments, exploratory and descriptive. We recruited three groups of children aged 4–12 years: the ADHD Group, the Clinical-Control Group and the Community-Control Group. For each group, the material used consisted of questionnaires completed by one of the parents. Data collection took place from December 2016 to August 2018 in Montreal ( n = 280). Our study highlighted a vulnerability in ADHD children: they would exhibit more addictive behaviors with respect to video games (Addiction score: 1.1025 in ADHD Group vs. 0.6802 in Community-Control Group) and prolonged periods of use. We also observed a correlation between the severity of ADHD symptoms and excessive use of video games ( p = 0.000). Children with severe ADHD showed significantly higher addiction scores and, in a multiple regression analysis a combination of gender and ADHD explained the excessive use of video games.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,620

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,252
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle