24-h Movement Guidelines and Substance Use among Adolescents: A School-Based Cross-Sectional Study
Notice bibliographique
Résumé
Children and youth are recommended to achieve at least 60 min/day of moderate-to-vigorous physical activity, no more than 2 h/day of recreational screen time, and a sleep duration of 9-11 h/night for 11-13-year-olds or 8-10 h/night for 14-17-year-olds. Meeting the physical activity, screen time, and sleep duration recommendations have previously been associated with substance use among adolescents. However, previous research has mainly examined these factors individually rather than looking at how these indicators could concurrently relate to substance use in this age group. Therefore, this study examined the associations between meeting the 24-h movement guidelines for screen time, sleep duration, and physical activity (independent variables) with substance use outcomes including alcohol consumption, cannabis use, and cigarette smoking (dependent variables) among adolescents. Self-reported data from a cross-sectional and representative sample of 10,236 students (mean age = 15.1 years) in Ontario, Canada were analyzed. Logistic regression models stratified by gender were adjusted for potential confounders. Combinations of 24-h movement guidelines was differentially associated with substance use in boys and girls. Overall, findings showed that meeting 24-h movement guidelines is associated with lower odds of alcohol consumption, cannabis use, and cigarette smoking differentially with type of recommendation met and gender. Given that the associations between 24-h movement guidelines and substance use differ between boys and girls, future efforts should take this into consideration.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».