Comparative Effectiveness of Simulation versus Serious Game for Training Nursing Students in Cardiopulmonary Resuscitation: A Randomized Control Trial
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Background. The proper implementation of cardiopulmonary resuscitation (CPR) is crucial in saving patients. Purpose. This study was aimed at evaluating the difference in educating nursing students on CPR when using the traditional simulation training with a mannequin versus a more novel serious game training on the smartphone platform. Methods. This randomized control trial was conducted in 2018-2019. Through purposive sampling, 56 nursing students were selected and randomly assigned to three groups: a simulation-based CPR training, CPR training using a serious game on the smartphone platform, and a control group that received no CPR training. Each student was evaluated pre- and posttraining on CPR knowledge and skill. Results. Both the simulation and serious game training groups increased CPR abilities two weeks after training. The control group did not show improvement in skill or knowledge of CPR. The simulation and serious game intervention groups demonstrated better scores on the knowledge questionnaire and on the CPR skill demonstration in comparison to the control group. However, the simulation group and the serious game group showed no significant difference in knowledge ( <a:math xmlns:a="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M1"> <a:mn>9.55</a:mn> <a:mo>±</a:mo> <a:mn>2.81</a:mn> </a:math> vs. <c:math xmlns:c="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M2"> <c:mn>7.77</c:mn> <c:mo>±</c:mo> <c:mn>2.46</c:mn> </c:math> ; <e:math xmlns:e="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M3"> <e:mi>p</e:mi> <e:mo>=</e:mo> <e:mn>0.065</e:mn> </e:math> ) or CPR skill demonstration ( <g:math xmlns:g="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M4"> <g:mn>27.17</g:mn> <g:mo>±</g:mo> <g:mn>2.81</g:mn> </g:math> vs. <i:math xmlns:i="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M5"> <i:mn>25.72</i:mn> <i:mo>±</i:mo> <i:mn>3.98</i:mn> </i:math> ; <k:math xmlns:k="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M6"> <k:mi>p</k:mi> <k:mo>=</k:mo> <k:mn>0.988</k:mn> </k:math> ). The overall scores for CPR knowledge did not meet minimum expectations (70% score) in either the simulation (47.75%) or serious game (38.85%) group. However, both groups demonstrated adequate CPR skill on demonstration (simulation 87.64% and serious game 83.06%). Conclusions. Both the simulation and serious game training groups were found to increase CPR skill. CPR training would likely benefit from a multimodal approach to education.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle