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Enregistrement W3138494011 · doi:10.1155/2021/6695077

Comparative Effectiveness of Simulation versus Serious Game for Training Nursing Students in Cardiopulmonary Resuscitation: A Randomized Control Trial

2021· article· en· W3138494011 sur OpenAlexaff
Zahra Farsi, Mahdieh Yazdani, Samantha Butler, Maryam Nezamzadeh, Jila Mirlashari

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Computer Games Technology · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensWomen's Health Research InstituteUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesAja University of Medical Sciences
Mots-clésCardiopulmonary resuscitationSerious gameRandomized controlled trialMedicineNursingResuscitationSimulation trainingTraining (meteorology)PsychologyEmergency medicineSimulationComputer scienceInternal medicineMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background. The proper implementation of cardiopulmonary resuscitation (CPR) is crucial in saving patients. Purpose. This study was aimed at evaluating the difference in educating nursing students on CPR when using the traditional simulation training with a mannequin versus a more novel serious game training on the smartphone platform. Methods. This randomized control trial was conducted in 2018-2019. Through purposive sampling, 56 nursing students were selected and randomly assigned to three groups: a simulation-based CPR training, CPR training using a serious game on the smartphone platform, and a control group that received no CPR training. Each student was evaluated pre- and posttraining on CPR knowledge and skill. Results. Both the simulation and serious game training groups increased CPR abilities two weeks after training. The control group did not show improvement in skill or knowledge of CPR. The simulation and serious game intervention groups demonstrated better scores on the knowledge questionnaire and on the CPR skill demonstration in comparison to the control group. However, the simulation group and the serious game group showed no significant difference in knowledge ( 9.55 ± 2.81 vs. 7.77 ± 2.46 ; p = 0.065 ) or CPR skill demonstration ( 27.17 ± 2.81 vs. 25.72 ± 3.98 ; p = 0.988 ). The overall scores for CPR knowledge did not meet minimum expectations (70% score) in either the simulation (47.75%) or serious game (38.85%) group. However, both groups demonstrated adequate CPR skill on demonstration (simulation 87.64% and serious game 83.06%). Conclusions. Both the simulation and serious game training groups were found to increase CPR skill. CPR training would likely benefit from a multimodal approach to education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,035

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,003
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0040,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,047
Tête enseignante GPT0,439
Écart entre enseignants0,393 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations38
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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