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Enregistrement W3138494011 · doi:10.1155/2021/6695077

Comparative Effectiveness of Simulation versus Serious Game for Training Nursing Students in Cardiopulmonary Resuscitation: A Randomized Control Trial

2021· article· en· W3138494011 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Computer Games Technology · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensWomen's Health Research InstituteUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesAja University of Medical Sciences
Mots-clésCardiopulmonary resuscitationSerious gameRandomized controlled trialMedicineNursingResuscitationSimulation trainingTraining (meteorology)PsychologyEmergency medicineSimulationComputer scienceInternal medicineMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background. The proper implementation of cardiopulmonary resuscitation (CPR) is crucial in saving patients. Purpose. This study was aimed at evaluating the difference in educating nursing students on CPR when using the traditional simulation training with a mannequin versus a more novel serious game training on the smartphone platform. Methods. This randomized control trial was conducted in 2018-2019. Through purposive sampling, 56 nursing students were selected and randomly assigned to three groups: a simulation-based CPR training, CPR training using a serious game on the smartphone platform, and a control group that received no CPR training. Each student was evaluated pre- and posttraining on CPR knowledge and skill. Results. Both the simulation and serious game training groups increased CPR abilities two weeks after training. The control group did not show improvement in skill or knowledge of CPR. The simulation and serious game intervention groups demonstrated better scores on the knowledge questionnaire and on the CPR skill demonstration in comparison to the control group. However, the simulation group and the serious game group showed no significant difference in knowledge ( <a:math xmlns:a="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M1"> <a:mn>9.55</a:mn> <a:mo>±</a:mo> <a:mn>2.81</a:mn> </a:math> vs. <c:math xmlns:c="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M2"> <c:mn>7.77</c:mn> <c:mo>±</c:mo> <c:mn>2.46</c:mn> </c:math> ; <e:math xmlns:e="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M3"> <e:mi>p</e:mi> <e:mo>=</e:mo> <e:mn>0.065</e:mn> </e:math> ) or CPR skill demonstration ( <g:math xmlns:g="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M4"> <g:mn>27.17</g:mn> <g:mo>±</g:mo> <g:mn>2.81</g:mn> </g:math> vs. <i:math xmlns:i="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M5"> <i:mn>25.72</i:mn> <i:mo>±</i:mo> <i:mn>3.98</i:mn> </i:math> ; <k:math xmlns:k="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" id="M6"> <k:mi>p</k:mi> <k:mo>=</k:mo> <k:mn>0.988</k:mn> </k:math> ). The overall scores for CPR knowledge did not meet minimum expectations (70% score) in either the simulation (47.75%) or serious game (38.85%) group. However, both groups demonstrated adequate CPR skill on demonstration (simulation 87.64% and serious game 83.06%). Conclusions. Both the simulation and serious game training groups were found to increase CPR skill. CPR training would likely benefit from a multimodal approach to education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,121
Score d'incertitude au seuil0,541

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,047
Tête enseignante GPT0,439
Écart entre enseignants0,393 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle