Usability and Emotions of Mental Health Assessment Tools: Comparing Mobile App and Paper-and-Pencil Modalities
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Users’ experiences in mental health assessment are multifaceted, including their emotional experiences. Yet, studies of mobile apps for psychiatric assessment have centered on diagnostic accuracy and perceived usability, with little consideration of the impact of user emotional experiences. In this study, we focused on users’ perceived usability and emotions and compared the user experience of a paper-and-pencil and an app-based collection of mental health screening questionnaires: EarlyDetect. The System Usability Scale (SUS) and modality-directed emotion questionnaires were administered using paper-and-pencil or iPad. Modality was assigned pseudo-randomly on patients’ first visit at a referral-based mental health clinic. We found that patients assigned to the iPad app reported a significantly higher SUS score than patients assigned to paper-and-pencil, qualified by a modality-by-gender interaction where modality effects were significant for men but not for women. Moreover, enjoyment was positively linked to perceived usability, whereas boredom, frustration, and anxiety were negatively linked to usability. Our findings illustrate the added value of studying user experience applied to psychiatric assessments, where both emotions and gender-specific user experience should be taken into consideration. We further discuss the implications for psychiatric assessments via app versus traditional data collection.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle