A Study of Effects of E-Learning Based Exploratory Education on Students’ Self-Efficacy and Interpersonal Relationship
Notice bibliographique
Résumé
Under constant education reform to cultivate students with transferable skills, it is necessary to effectively release excessive competition for school admission and guide normal teaching and balanced development of five ways of life. By re-positioning book knowledge as footprints commonly accumulated by humans, it might be able to recover current rigid education. Students should not be restrained from formal education, but should positively cultivate learning autonomy aiming at living to successfully seek for goals and ideal. Taking a university in Fujian Province as the empirical object, total 214 students are preceded the 15-week e-learning based exploratory education experiment (3 hours per week for total 45 hours). The research results show that exploratory education would affect self-efficacy, exploratory education would affect interpersonal relationship, and self-efficacy reveals significantly positive effects on interpersonal relationship. According to the results to propose suggestions, it is expected to help students discuss, communicate, establish goals, solve problems, and generate trust in the interaction process in learning activities as well as connect specific experience in activities with life experience, transfer and generate meanings, encourage adventure and self-challenge, self-awareness, and finally discover innovative thinking and new potential to generate the natural development for learning and change.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».