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Enregistrement W3152086414 · doi:10.3758/s13415-021-00895-9

A win-win situation: Does familiarity with a social robot modulate feedback monitoring and learning?

2021· article· en· W3152086414 sur OpenAlexaff
Abdulaziz Abubshait, Paul J. Beatty, Craig G. McDonald, Cameron D. Hassall, Olav Krigolson, Eva Wiese

Notice bibliographique

RevueCognitive Affective & Behavioral Neuroscience · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueNeural and Behavioral Psychology Studies
Établissements canadiensUniversity of Victoria
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTask (project management)PsychologyRobotSocial psychologyComputer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Social species rely on the ability to modulate feedback-monitoring in social contexts to adjust one's actions and obtain desired outcomes. When being awarded positive outcomes during a gambling task, feedback-monitoring is attenuated when strangers are rewarded, as less value is assigned to the awarded outcome. This difference in feedback-monitoring can be indexed by an event-related potential (ERP) component known as the Reward Positivity (RewP), whose amplitude is enhanced when receiving positive feedback. While the degree of familiarity influences the RewP, little is known about how the RewP and reinforcement learning are affected when gambling on behalf of familiar versus nonfamiliar agents, such as robots. This question becomes increasingly important given that robots may be used as teachers and/or social companions in the near future, with whom children and adults will interact with for short or long periods of time. In the present study, we examined whether feedback-monitoring when gambling on behalf of oneself compared with a robot is impacted by whether participants have familiarized themselves with the robot before the task. We expected enhanced RewP amplitude for self versus other for those who did not familiarize with the robot and that self-other differences in the RewP would be attenuated for those who familiarized with the robot. Instead, we observed that the RewP was larger when familiarization with the robot occurred, which corresponded to overall worse learning outcomes. We additionally observed an enhanced P3 effect for the high-familiarity condition, which suggests an increased motivation to reward. These findings suggest that familiarization with robots may cause a positive motivational effect, which positively affects RewP amplitudes, but interferes with learning.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,021

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,111
Tête enseignante GPT0,375
Écart entre enseignants0,265 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations20
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentnon

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