MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3156360129 · doi:10.2196/28339

Peer Review of “A Physical Activity Mobile Game for Hematopoietic Stem Cell Transplant Patients: App Design, Development, and Evaluation”

2021· article· en· W3156360129 sur OpenAlexvenueno aff
Abigail Fisher

Notice bibliographique

RevueJMIRx Med · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHematopoietic stem cellStem cellHaematopoiesisMobile appsComputer scienceMedicinePsychologyBiologyWorld Wide WebCell biology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Comments1.This was a novel and interesting manuscript [1] on the development and user evaluation of a walking app for hematopoietic stem cell transplant (HSCT) patients.The main comment is that clarity on who comprised the usability samples (survey respondents, initial usability testers, additional usability evaluators), and who specifically the target sample for the game is (HSCT patients can be fairly diverse), would enhance the paper.2. In general, the conducted and planned usability testing seemed heavy on the expert testing and light in terms of planned testing with patients.In addition, the focus appeared to be very much on usability testing, without much acknowledgment that there would be a need in the future to test the impact on walking behavior.3.While there is no doubt that expert usability testing is important, and it is nice to see clear descriptions of the early development processes, it does not seem sufficient to then do a short usability test with patients and release the app to the public.4. It would be good to acknowledge that rigorous evaluation (including feasibility, acceptability, and measured impact on walking) would be required prior to release.I am sure that this is planned and has been considered, but perhaps a flowchart or figure/table outlining each of the development steps, the samples involved in these steps, and details on a trial exploring the impact on walking within the target sample might bring clarity. Specific CommentsThese are mostly for clarity rather than any issue with the study.Minor, but rather than "the aim of this paper," replace with "the aim of this study" or "the aim of this paper was to describe…."2. Make it clear that the paper describes only the evaluation, rather than a behavioral evaluation (ie, impact on physical activity), and that the evaluation took place with game development experts and clinicians rather than patients.This was not clear until quite far into the methodology.Some of the results (eg, "moving tiles") lack context in the abstract.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,032
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,313
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: Évaluation · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Commentaire · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,968
Score d'incertitude au seuil0,342

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0320,313
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0030,001
Études des sciences et des technologies0,0040,002
Communication savante0,0060,004
Science ouverte0,0030,004
Intégrité de la recherche0,0040,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,1020,065

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,068
Tête enseignante GPT0,373
Écart entre enseignants0,305 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
DomaineÉvaluation
GenreCommentaire

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIRx MedMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207