Brain Exercising Games With Consumer-Grade Single-Channel Electroencephalogram Neurofeedback: Pre-Post Intervention Study
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: The aging population is one of the major challenges affecting societies worldwide. As the proportion of older people grows dramatically, so does the number of age-related illnesses such as dementia-related illnesses. Preventive care should be emphasized as an effective tool to combat and manage this situation. OBJECTIVE: The aim of this pilot project was to study the benefits of using neurofeedback-based brain training games for enhancing cognitive performance in the elderly population. In particular, aiming for practicality, the training games were designed to operate with a low-cost consumer-grade single-channel electroencephalogram (EEG) headset that should make the service scalable and more accessible for wider adoption such as for home use. METHODS: Our training system, which consisted of five brain exercise games using neurofeedback, was serviced at 5 hospitals in Thailand. Participants were screened for cognitive levels using the Thai Mental State Examination and Montreal Cognitive Assessment. Those who passed the criteria were further assessed with the Cambridge Neuropsychological Test Automated Battery (CANTAB) computerized cognitive assessment battery. The physiological state of the brain was also assessed using 16-channel EEG. After 20 sessions of training, cognitive performance and EEG were assessed again to compare pretraining and posttraining results. RESULTS: Thirty-five participants completed the training. CANTAB results showed positive and significant effects in the visual memory (delayed matching to sample [percent correct] P=.04), attention (median latency P=.009), and visual recognition (spatial working memory [between errors] P=.03) domains. EEG also showed improvement in upper alpha activity in a resting state (open-eyed) measured from the occipital area (P=.04), which similarly indicated improvement in the cognitive domain (attention). CONCLUSIONS: Outcomes of this study show the potential use of practical neurofeedback-based training games for brain exercise to enhance cognitive performance in the elderly population.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».