COVID-19, Time to Oneself, and Loneliness: Creativity as a Resource
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVES: Physical distancing to reduce the spread of the coronavirus disease 2019 has increased alone time, with unintended mental health ramifications including increased loneliness, which may be particularly detrimental for older adults. We investigated time-varying associations between daily time to oneself and loneliness, and the role of everyday creativity as a resource. METHOD: 126 adults aged 18-84 completed online questionnaires including a 10-day daily diary module, during which they self-reported alone time, everyday creativity, and loneliness. Data were analyzed using multilevel models, controlling for study day, participation date, gender, and relationship status. RESULTS: Greater average amounts of alone time were associated with greater loneliness, an association that was stronger in old age. In a daily context, individuals reported feeling lonelier on days when they had more time to themselves than usual. This within-person association was weaker with older age. Everyday creativity did not moderate alone time-loneliness associations. However, holding time to oneself constant, participants felt less lonely and less bothered by alone time on days when they were more creative than usual. DISCUSSION: Participating in creative behaviors (e.g., pursuing arts and crafts) might be linked with reduced loneliness. Intervention studies are needed to investigate whether fostering creativity could help promote mental well-being in times when people, especially older adults, are vulnerable to loneliness and associated health risks.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».