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Enregistrement W3159621614 · doi:10.3389/frvir.2021.623660

“I Like the Way You Move”: Validating the Use of Point-Light Display Animations in Virtual Reality as a Methodology for Manipulating Levels of Sexualization in the Study of Sexual Objectification

2021· article· en· W3159621614 sur OpenAlexafffund
Kévin Nolet, Alexandre Viel, Stéphane Bouchard

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Virtual Reality · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueSexuality, Behavior, and Technology
Établissements canadiensUniversité du Québec en Outaouais
Organismes subventionnairesCanada Research Chairs
Mots-clésSexualizationObjectificationPsychologySocial psychologyPerceptionAnimationVoyeurismCognitive psychologyHuman sexualityComputer scienceSociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Sexual objectification of others has seen a growing research interest in recent years. While promising, the field lacks standardized stimuli, resulting in a confusion between sexualization and sexual objectification, which limits the interpretability of published results. In this study, we propose to use point-light display (PLD) as a novel methodology for manipulating sexualization levels as a first step toward isolating movement from other visual cues (e.g., clothing or physical appearance) for studying effects of sexual objectification of others. To do so, we first developed 8 virtual reality animations varying on 3 dimensions: 1) nature of movement (dance vs. walk), 2) level of sexualization (low vs. high), and 3) animation speed (slow and fast). Then, we validated these stimuli with perception ratings from 211 participants via an online survey. Using mixed linear regression models, we found evidence that our manipulation was successful: while participants took longer, were less accurate, and less confident in their response when confronted with a dancing, sexualized PLD, they also rated it as significantly more sexualized. This latter effect was stronger for participants perceiving a woman dancing compared to participants who perceived other genders. Overall, participants who reported more frequent sexual objectification behaviors also perceived the animations as more sexualized. Taken together, these results suggest that sexual suggestiveness can be manipulated by rather simple movement cues, thus validating the use of PLD as a stepping stone to systematically study processes of sexual objectification. From there, it is now possible to manipulate other variables more precisely during immersions in virtual reality, whether by adding a skin to the animated skeleton, by situating the PLD into different context, by varying the amplitude and the nature of the movements, or by modifying the context of the virtual environment.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,007
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,026
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,035

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0070,026
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,239
Tête enseignante GPT0,416
Écart entre enseignants0,177 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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