Notice bibliographique
Résumé
The purpose of this paper is to explore the possibilities of virtual exhibitions (VEs) for GLAM institutions. While VEs continue to be secondary to physical exhibitions, an effective VE uses technology to engage viewers and present opportunities for interactivity to support further learning and discovery of collection materials. Cultural heritage organizations can use VEs to make the “digital version of a cultural artefact accessible even when the physical access is restricted” and leads GLAM institutions and LIS scholars to reflect on how “users receive and interact with information in a virtual world” (Caggianese et al., 2018, p.625). With the aid of easily accessible additional information, this modern form of presentation may support a deeper level of understanding than a user can experience by viewing a traditional physical exhibition, and may enhance their overall viewing experience. Despite the excitement and opportunities afforded by VR, exhibitions remain accessible for visitors without VR equipment via browsers or web-page based exhibitions. As the “virtual exhibition is a concept that has acquired new meanings along with the evolution of modern information and communication technologies,” we look forward to seeing how GLAM institutions continue to shape the user experience (Ciurea & Filip, 2016, p.28). Cultural organizations will continue to develop and combine their partnerships, financial and staff resources, content, and visitor interests to build more VE structures that fit both their collections and their community.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,000 |
| Communication savante | 0,003 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».