MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3163552455 · doi:10.1109/wcnc49053.2021.9417337

Multi-Leader Multi-Follower Game-based Incentive Scheme for Socially-Aware Mobile Crowdsensing

2021· article· en· W3163552455 sur OpenAlexaff
Jiangtian Nie, Jun Luo, Zehui Xiong, Dusit Niyato, Ping Wang, Yang Zhang

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMobile Crowdsensing and Crowdsourcing
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesState Key Laboratory of Industrial Control TechnologyZhejiang UniversityNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésStackelberg competitionIncentiveComputer scienceService providerCrowdsensingContext (archaeology)Game theoryService (business)Nash equilibriumInternet privacyComputer securityBusinessMicroeconomicsMarketing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

As the paradigm of crowdsensing involves the data collection from users, the issue of designing reward to incentivize the users is fundamentally important to be addressed, thereby effectively enhancing the participation. In this paper, we revisit this issue in the context of socially-aware crowdsensing which integrates crowdsensing into social networks. For example, in crowdsensing-based healthcare services, the accuracy of diet recommendation for a certain user can be promoted by exploiting the nutritional information contributed and shared by the socially-connected friends of him/her taking similar types of food. To be more general and practical, we study the incentive schemes in presence of multiple crowdsensing service providers and multiple users. Understanding the behaviors of users and service providers in socially-aware crowdsensing is of paramount importance for incentive schemes. Considering this, we propose a multi-leader and multi-follower Stackelberg game approach to model the strategic interactions among service providers and users, where the social influence of users and the strategic interconnections of service providers are jointly and formally integrated into the game modeling. Through backward induction methods, we theoretically validate the existence and uniqueness of the Stackelberg equilibrium. Simulations are conducted to evaluate game equilibrium properties, and the results are presented to assess and demonstrate the performance effectiveness of the proposed game model.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,822
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,040
Tête enseignante GPT0,298
Écart entre enseignants0,258 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetMobile Crowdsensing and CrowdsourcingTravaux en français237 207