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Enregistrement W3165201608 · doi:10.3390/g12030062

Champ versus Chump: Viewing an Opponent’s Face Engages Attention but Not Reward Systems

2021· article· en· W3165201608 sur OpenAlexafffund
Ralph S. Redden, Greg A. Gagliardi, Chad C. Williams, Cameron D. Hassall, Olave E. Krigolson

Notice bibliographique

RevueGames · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueNeural and Behavioral Psychology Studies
Établissements canadiensUniversity of VictoriaDalhousie University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaKillam Trusts
Mots-clésPsychologyOutcome (game theory)Punishment (psychology)AdversaryCuriosityReinforcement learningSocial psychologyCognitive psychologyReinforcementArtificial intelligenceComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

When we play competitive games, the opponents that we face act as predictors of the outcome of the game. For instance, if you are an average chess player and you face a Grandmaster, you anticipate a loss. Framed in a reinforcement learning perspective, our opponents can be thought of as predictors of rewards and punishments. The present study investigates whether facing an opponent would be processed as a reward or punishment depending on the level of difficulty the opponent poses. Participants played Rock, Paper, Scissors against three computer opponents while electroencephalographic (EEG) data was recorded. In a key manipulation, one opponent (HARD) was programmed to win most often, another (EASY) was made to lose most often, and the third (AVERAGE) had equiprobable outcomes of wins, losses, and ties. Through practice, participants learned to anticipate the relative challenge of a game based on the opponent they were facing that round. An analysis of our EEG data revealed that winning outcomes elicited a reward positivity relative to losing outcomes. Interestingly, our analysis of the predictive cues (i.e., the opponents’ faces) demonstrated that attentional engagement (P3a) was contextually sensitive to anticipated game difficulty. As such, our results for the predictive cue are contrary to what one might expect for a reinforcement model associated with predicted reward, but rather demonstrate that the neural response to the predictive cue was encoding the level of engagement with the opponent as opposed to value relative to the anticipated outcome.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,014

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,330
Tête enseignante GPT0,395
Écart entre enseignants0,065 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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