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Enregistrement W3166436039 · doi:10.2196/28073

Usability and Effectiveness of Immersive Virtual Grocery Shopping for Assessing Cognitive Fatigue in Healthy Controls: Protocol for a Randomized Controlled Trial

2021· article· en· W3166436039 sur OpenAlexvenueno aff
James A. Holdnack, Patrícia Flatley Brennan

Notice bibliographique

RevueJMIR Research Protocols · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueSleep and Work-Related Fatigue
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Institute of Nursing ResearchNHLBI Division of Intramural ResearchNational Institutes of Health
Mots-clésRandomized controlled trialCognitionUsabilityTask (project management)Protocol (science)Applied psychologyPsychologyHuman–computer interactionComputer scienceMedicineEngineeringPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Cognitive fatigue (CF) is a human response to stimulation and stress and is a common comorbidity in many medical conditions that can result in serious consequences; however, studying CF under controlled conditions is difficult. Immersive virtual reality provides an experimental environment that enables the precise measurement of the response of an individual to complex stimuli in a controlled environment. OBJECTIVE: We aim to examine the development of an immersive virtual shopping experience to measure subjective and objective indicators of CF induced by instrumental activities of daily living. METHODS: We will recruit 84 healthy participants (aged 18-75 years) for a 2-phase study. Phase 1 is a user experience study for testing the software functionality, user interface, and realism of the virtual shopping environment. Phase 2 uses a 3-arm randomized controlled trial to determine the effect that the immersive environment has on fatigue. Participants will be randomized into 1 of 3 conditions exploring fatigue response during a typical human activity (grocery shopping). The level of cognitive and emotional challenges will change during each activity. The primary outcome of phase 1 is the experience of user interface difficulties. The primary outcome of phase 2 is self-reported CF. The core secondary phase 2 outcomes include subjective cognitive load, change in task performance behavior, and eye tracking. Phase 2 uses within-subject repeated measures analysis of variance to compare pre- and postfatigue measures under 3 conditions (control, cognitive challenge, and emotional challenge). RESULTS: This study was approved by the scientific review committee of the National Institute of Nursing Research and was identified as an exempt study by the institutional review board of the National Institutes of Health. Data collection will begin in spring 2021. CONCLUSIONS: Immersive virtual reality may be a useful research platform for simulating the induction of CF associated with the cognitive and emotional challenges of instrumental activities of daily living. TRIAL REGISTRATION: ClinicalTrials.gov NCT04883359; http://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT04883359. INTERNATIONAL REGISTERED REPORT IDENTIFIER (IRRID): PRR1-10.2196/28073.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,020
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,013
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Méta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Protocole · Signal consensuel: Protocole
Score de désaccord entre enseignants0,133
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0200,013
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0030,001
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,228
Tête enseignante GPT0,583
Écart entre enseignants0,356 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreProtocole

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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