MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3166939190 · doi:10.3389/frvir.2021.557783

Proprioceptive Stimulation Added to a Walking Self-Avatar Enhances the Illusory Perception of Walking in Static Participants

2021· article· en· W3166939190 sur OpenAlexafffund
David Labbé, Kean Kouakoua, Rachid Aïssaoui, Sylvie Nadeau, Cyril Duclos

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Virtual Reality · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensCentre for Interdisciplinary Research in RehabilitationÉcole de Technologie SupérieureUniversité de Montréal
Organismes subventionnairesFonds de recherche du Québec – Nature et technologies
Mots-clésAvatarProprioceptionPerceptionPsychologySense of agencyFeelingIllusionEmbodied cognitionPerspective (graphical)Agency (philosophy)Cognitive psychologySocial psychologyHuman–computer interactionComputer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

When immersed in virtual reality, users who view their body as a co-located virtual avatar that reflects their movements, generally develop a sense of embodiment whereby they perceive the virtual body to be their own. One aspect of the sense of embodiment is the feeling of agency over the avatar, i.e., the feeling that one is producing the movements of the avatar. In contexts such as physical rehabilitation, telepresence and gaming, it may be useful to induce a strong sense of agency in users who cannot produce movements or for whom it is not practical to do so. Being able to feel agency over a walking avatar without having to produce walking movements could be especially valuable. Muscle vibrations have been shown to produce the proprioceptive perception of movements, without any movement on the part of the user. The objectives of the current study were to: 1-determine if the addition of lower-limb muscle-vibrations with gait-like patterns to a walking avatar can increase the illusory perception of walking in healthy individuals who are standing still; 2-compare the effects of the complexity of the vibration patterns and of their synchronicity on the sense of agency and on the illusory perception of walking. Thirty participants viewed a walking avatar from a first-person perspective, either without muscle vibrations or with one of four different patterns of vibrations. These five conditions were presented pairwise in a two-alternative forced choice paradigm and individually presented, after which participants answered an embodiment questionnaire. The displacement of center of pressure of the participants was measured throughout the experiment. The results show that all patterns of proprioceptive stimulation increased the sense of agency to a similar degree. However, the condition in which the proprioceptive feedback was realistic and temporally aligned with the avatar’s leg movements led to significantly larger anteroposterior sway of the center of pressure. The frequency of this sway matched the cadence of the avatar’s gait. Thus, congruent and realistic proprioceptive stimulation increases the feeling of agency, the illusory perception of walking and the motor responses of the participants when viewing a walking avatar from a first-person perspective.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,011

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,032
Tête enseignante GPT0,306
Écart entre enseignants0,274 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueFrontiers in Virtual RealityMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207