Game of Cruxes: co-designing a game for scientists and stakeholders for identifying joint problems
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Scientists increasingly cross their disciplinary boundaries and connect with local stakeholders to jointly solve complex problems. Working with stakeholders means higher legitimacy and supports practical impact of research. Games provide a tool to achieve such transdisciplinary collaboration. In this paper, we explore the use of a game in a participatory project where scientists and local stakeholders are seeking and defining a joint problem. The literature is clear that this step is essential but remains short on concrete methods. Here, we explore this potential in practice. We conducted parallel participatory processes in two alpine regions considered as socio-ecological system (SES) in Switzerland and France, both vulnerable to global change. Based on these two case studies, we co-constructed a game, integrating scientific concerns about key land use, climate change and socio-economic elements of a mountain SES (tourism, agriculture, housing and demography). With the game, we assessed the existence of joint problems connecting scientific and local interests. The game successfully engaged participants at both sites over 11 game sessions, showing potential of use in other transdisciplinary settings. By covering a wide array of issues, the game created a discussion space for listing problems and identifying where scientist and stakeholder interests overlap. In Switzerland, the game revealed no pressing joint problem to be addressed. In France, game sessions revealed, among other problems, an enduring and complex issue regarding the co-existence of inhabitants and powerful institutions. Having demonstrated the capacity of this game for joint-problem assessment, we believe other participatory research in similar SES could benefit from an early use of such an approach to frame the potential for collaboration. SUPPLEMENTARY INFORMATION: The online version contains supplementary material available at 10.1007/s11625-021-00983-2.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,016 | 0,025 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle